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「故事真實」很无畏,「敘事真實」很哀痛,《還願》的中间是「愛的錯待」

时间:2024-04-19 21:27:13 出处:知识阅读(143)

文:陳冠宏

由赤燭使命室製作,故事日前爆紅的真實真實遊戲《還願》引起熱潮,在美術品質、无畏嚇人水平可說是敘事有目共睹,但對於《還願》的哀痛故事內容,卻有良多人悲不雅,還願覺患上沒有發揮前作《返校》的中的錯待那種政治高度的水準。

本篇內文會提到故事劇情,间愛建議體驗完再看,故事事实《還願》的真實真實故事若何評價?這篇文章將用三個觀點,帶巨匠合成還願的无畏故事。

編按:本文大批透漏劇情,敘事若擔心影響實際遊戲體驗,哀痛敬請請判断閱讀


一、還願恐懼感營造

作為一個无畏遊戲,中的錯待《還願》有「阿嬤家模擬器」、「怕到不敢進廁所」等等評價,事实是怎麼做到的?其實我們可能开始把无畏感分成「驚嚇」Scare跟「恐懼」Fear。

1. 「驚嚇」Scare

在遊戲術語中,驚嚇的部份叫做「突發驚嚇」(Jump scare),好比走廊跳出一個鬼影,會將人的肉体一瞬間緊繃,這是运用宽慰勾起人的動物先天。但都只整個靠驚嚇其實很简略情緒困倦,以是還有第二種情緒。

2. 「恐懼」Fear

恐懼必須談到日本機器人專家森政弘提出的「无畏谷理論」,理論中指出,我們會對「類似人類的非人物體」感应恐懼,因為人類與人類會有移激情化,但類似人類的非人物體移情時會失諧,因此產生恐懼感,這也是為何人會无畏人偶、小丑、殭屍等等的原因。

无畏電影好比貞子(人從電視裡鑽出來)、安納貝爾(會動的人偶)都是善用无畏谷理論的表現。

而《還願》在驚嚇以及恐懼的比例上拿捏的很好,有適量跳出來讓你緊繃的Jump scare,也有运用无畏谷理論,把女兒美心用娃娃表現等等的橋段。

二、特別的敘事結構

艰深「順敘」、「倒敘」、「插敘」是比較常見的敘事本领,但仔細觀察劇本,會發現《還願》的劇本不屬於這三種。

1. 非線性敘事

還願的敘事,一開始是幾個面目迷糊的人偶在公寓裡、開始有結婚的照片讓玩家知道這是一家三口、到後來點狀的回憶帶出整個劇情,就像是沙畫一樣,每一進到新的章節,就把舊的圖像抹掉,一層一層的把故事的全貌呈現出來。

纵然遊戲中期有「年份」跟「門」的設計,每一個年份的使命也是同時/沒有順序發生的,這種敘事本领源头於電影,在電子遊戲患上到更大的發揮,讓玩家能逐渐進到故事布景中。

以敘事方式而言不能說是空前絕後,有些外國遊戲作品如層層恐懼(Layers of Fear)、内行指南(The Beginner's Guide)都有類似的架構,但敘事本领上《還願》依然黑白常創新。

2. 敘事真實、故事真實

敘事真實的意思是「玩家看到的遊戲畫面」裡有的東西,好比這邊有一張符咒、那裏有一個鬼影,而故事真實則是「遊戲背後的残缺故事」,也便是杜豐于陷入邪教這件事。

舉例而言,有使人印象深入的一幕,是玩家被女鬼追赶,開了好幾扇門最後逃進電梯裡。

進到電梯,開始有廣播採訪妻子鞏俐芳的聲音,妻子有一句台詞是「我為這個家庭盡心盡力,他卻把我當成鬼魅。」這時候玩家才赫然驚覺,剛才追著自己的鬼魅便是妻子,她在試圖挽回陷入邪教的丈夫。被鬼魅追是「敘事真實」,妻子無力挽回丈夫、選擇離婚是「故事真實」。

這時候,遊戲呈現的「敘事真實」很无畏,背後劇情的「故事真實」很哀痛。

假如往回去看,你會發現被女鬼捉住時,她的臉孔猙獰同時,神色有一瞬間閃過的是哀痛,不患上不敬仰赤燭製作遊戲的細緻水平。

而這種「敘事真實」跟「故事真實」的轉換不斷出現在遊戲裡,在一開始玩家不知道故事真實全貌時,敘事真實不断是无畏的,遊戲畫面會閃過鬼影、流出血來嚇你,而在故事結局打開廁所門時,結構卻交換了。

我們都能猜到美心去世在浴缸,不忍去看,故事真實最无畏的當下,製作團隊決定讓敘事真實溫柔,我們聽到的是草東的歌聲,與一片红色平以及的天气。

到結局,「故事真實」很无畏,「敘事真實」很哀痛。

其實敘事真實、故事真實的設計,确定水平上讓玩家模擬了杜豐于陷入邪教的神思狀況,而結局極大的反差也是劇本之所讓無數人感動的底细。

三、中间議題——愛的錯待

台灣女同志作家邱妙津曾经說:「人的最大耐劳來自人與人間的錯待」假如要用一句話來說《還願》想表達什麼,那我想是「愛的錯待」。

這個主題在華文創作界近期有良多發揮,好比公視電視劇「你的孩子不是你的孩子」、奧斯卡最佳動畫短片《包子》都在處理相似的文學議題。愛的錯待是在談,脫離了二元對/錯的討論後,怙恃显明很愛孩子,卻也傷害了孩子。

其中的原因是時代變患上太快了,上一代長輩試圖用他們人生捉拿的經驗,想為下一輩的年輕人指出一條路,但這些盛意个别都變成为了壓迫。

在《還願》劇中的表現是對肉体疾病的汙名化,認為是肉体疾病「不个别」、「羞恥」的,而杜豐于嘶吼出的那句「我的孩子才不是神經病」,彷彿同時響在無數有肉体疾病困擾孩子的家庭裡。

但難道父親杜豐于不愛自己的女兒嗎?

他當然很愛,愛的很深,他為女兒願意挖眼球、拔舌頭、刺穿手心。只是那些都愛錯方式了,這也是整個劇本最殘忍的使命。

還願7Photo Credit: 赤燭遊戲

世代之間的對立跟息争,融在了還願的主題裡,這可能從遊戲標題印證。《還願》除了概况意義外,有另一個諧音,那便是在片尾曲的〈碼頭姑娘〉中唱的「若有來世,你還願意嗎?」

你還願意嗎?願意什麼呢?


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